查看原文
其他

游戏0x006B:现金流

叶梓涛 落日间 2022-06-30

叶梓涛的前言:

本文是许久不见的老朋友肖大给大家带来的文章!其实在前段时间,我又去深圳和肖大面了一次基,说话间讨论起钱。然后他给我这篇文章的时候我问“这难道是穷爸爸富爸爸里的吗?”,他说是的。好的,他成功地勾起了我的兴趣。




本文作者



@yichixiao 肖大



好久不更,甚是想念。


恰逢昨天下午参加了一个线下的桌游面基活动,主题是以游戏的方式提高财商。简单介绍如下:

现金流游戏发明于20世纪90年代,是由著名的投资家罗伯特清琦在实际实践中总结出来的一套游戏,也被称为老鼠赛跑。

这次我们玩的是在中国改良之后的国情版(更符合中国国情,也符合现在的世界发展主流),在游戏中,你会碰到:失业,生孩子,投资生意,购买东西,买房子,破产……在这游戏中你会体验到人一生所经历的各种事情,通过玩游戏思考我们的人生。


老鼠赛跑目标


老鼠赛跑是个圈,刚开始的时候每个玩家都在里面循环。游戏的目标就是从这个圈中逃脱,即是你的非工资收入大于你的总支出。这里的非工资收入即“睡后收入”[1],即躺着睡觉什么也不干能挣到的钱,股票和兼职收入并不算做非工资收入。




游戏是以桌游形式展开的,有点像大富翁那种,会有一个银行家管钱,其他玩家轮流掷骰子行动。在游戏的刚开始阶段,每个玩家会抽到不同的身份卡,从而得到自己的收入和支出。


游戏一般会进行30轮,每一轮象征着1年,在大约3个小时的时间里模拟三十年内的变化。


游戏开始以后,每个玩家根据骰子点数行动,格子的类型大致有以下几种:


1. 发薪日 \(^o^)/:这是发工资的日子啦(撒花)每次经过或到达时都可以向银行领取一笔现金流,即自己当前的总收入减去支出

2. 机会卡 ( ー̀дー́ )ง:这通常意味着一次机遇,可以选择小生意/大买卖,机会常有,能不能把握就看你了

3. 市场风云卡 (◐‿◑):这一般是市场的一些宏观政策,对场内的每个玩家都有效

4. 失业 ಠ_ಠ:你失去了当前的工作,并且会停赛2轮


游戏的最终目标是实现财富自由。

具体来说是这样的,不管哪个职业,每个人都会有一个损益表,会分为收入和支出两大块,其中,收入包括工资,还有利息股息,房地产企业投资等等,而支出则包含各种贷款和租金。

收入减去支出得到的,就是现金流,这个是游戏中最为重要的一个概念,也就是说你每个月可以存下多少钱。

一般来说,初始工资高的他的现金流也会多一些。起点的高低会有影响,但更关键的,还是自己作出的选择。



复盘:第一阶段


刚开始选职业,我抽到了工程师,想想感觉想想感觉也蛮符合自己的职业的,就莫名的有一种玩RPG的代入感。


现在游戏开始了,一共有四位玩家。分别是1号玩家宝荣、2号玩家金凤、3号玩家我、4号玩家大奇。第一轮凤姐就抽到购买住宅的机会,她直接作出了贷款买房的决定。我们都很惊讶,因为刚开始的时候大家都没有钱,只能向银行借钱凑首付买房。


我当时手里没什么存款,想着首付还需要贷款,万一抽到失业就惨了。第二轮的买房机会也放弃了。每月1400的收入也算可观,先积累几轮再说。


在进展到第七轮的时候,出现了一场大的变故,玩家宝荣生了一场重病,需要花费医疗费3万。虽然他是场上收入最高的玩家,但是一下子拿出那么多钱还是有点困难,于是只能向银行借贷,利息是每轮10%。如果借3万的话,每轮就要还3000,还不起钱的话就只能破产。这时就只能转向民间借贷了,场上玩家金凤是没有多少现金的,还被房套着,于是我和大奇分别出了$5000和$2000,江湖救急。宝荣再向银行贷款$16000,每月利息就要$1600,折扣下来每月的现金流降成$20左右,勉强维持生计。


然而,生病的人运气总不会太差,下一轮,他就抽到了购买房产的机会,首付$2000,每轮的租金收入减贷款=$220,相当于跑9轮就能回本。于是他把这个信息“转给”了我,作为交换就免去了借款的利息。于是我就拥有了平生中的第一套房产,倘若当初不出手相助,可能现在就不是这个局面了。


没过两轮,福祸相依这话再次得到了应验。重病卧床的宝荣又抽到了购买房产的机会(天哪,这怎么做到的),这次是首付$2000,每轮提供现金流收入$250,跑8轮回本。正在这时,旁边的玩家凤姐发话了,说一直这样卖机会也不是个办法,不如你俩合作投资吧,这样才有翻身的可能。


这真是“一句惊醒梦中人”!于是在银行家的提示下,最后达成协议,首付每人出$1000,每月现金流平分,如果卖房,所得收入六四分成。这里有个小插曲,详见后述。


就在这时,场上发生了一件大家都意想不到的事情,有一位小伙伴抽到一张卡,场上所有玩家遭遇意外,如果没有保险的话,则需要向银行支付5,000到10,000不等的现金。此刻大家都穷得响叮当,而且全部都没有保险,哪能拿得出那么多钱!好在银行家大发慈悲提出无息贷款(赛高!),才算熬过这一劫,有个额外条件是,等有钱的话就需要立刻还清。


没过太久到13轮的时候,市场上出现了一个可以卖房的机会,然后这时我手中的两套房都可以变现了,这一手净赚了150,000,而那位贷款治病的兄弟也因此受益,不仅还清了债务,还有了小几万的现金。


正是由于这个转折,我手中的资金翻了20倍,以至于后面钱多到我都不想领工资。(´・_・`)


(未完待续...)



阶段1前半段总结


关于投资态度


这个游戏是对现实环境的一种简化,在这个简化版本中,投资房产并变现一种较快的积累财富的办法。即使如此,在对待买房的态度上,每个人的想法仍有不一样。2号玩家金凤采取的是一种较为激进的做法,在开局的时候贷款首付买房,而我所采取的策略则相对保守,等到有一定资金储备能凑足首付之后再去买。最后的结果是,大家一先一后都变现了,但其中存在较大的运气成分。


关于风险管理


第二个要讲的点失业与重病的风险。即使会有失业保险,仍然需要留一点资金来预备这种突发的情况,重病同理。像1号玩家就是因为生了一场重病,因为没有配备保险而被债务拖累,挣扎了好几个轮次才缓过神来。


关于抱团合作


第三个要讲点,就是合作。在李笑来的《韭菜的自我修养》中就提到,有些人之所以成为韭菜,是因为他认为整个市场是一个零和博弈游戏:就是说如果我赚钱了,那肯定有人亏钱了;如果我亏了,那肯定有人从我这里赚了钱,那我就肯定会恨那个从我这里赚钱的家伙,所有人都会变成我的敌人。但其实整个市场可能非零和的,可能你赚了,我赚了,大家都赚了。这需要以人与人之间的信任和合作为前提,线下游戏正提供了这种独特的魅力。一个有福同享、有难同当的团体,其抵御风险能力确实比单打独斗要强,而且强得多。


关于稀缺心态


在之前第十轮的时候,我提到了一个和玩家宝荣合作买房的机会,前文省略的细节在此处详细展开。


当时的情况如下,1号玩家抽到了一个可以买房的机会,但是他并没有现金,于是我们便有了合作买房的想法,但是在利润分成上,有一些分歧,分歧点集中在当下的现金流收入和未来的卖房收入怎么分。当时我提出了两种方案供选择:


1. 首付共担,每人出1000,现金流我拿150,他拿100,卖房所得收入平分。

2. 首付共担,每人出1000,现金流平分每人125,卖房收入六四分成,我六他四。


当时的选择是方案二,理由是当下的现金更为重要。


按照理性的思维,两个方案的现金流差异只有25块,而一但卖房成功,差异可能会有上万。从长远来看,方案一更为稳妥些,但是,当时所处的环境是你每月的收入都90%以上都去还贷款了,就非常缺钱。而这种“贫穷”的想法影响了心态,于是就产生了现时偏见。

现时偏见(present bias):人们会将未来的利益作代价,过高地估计即刻的利益。[2]

这个概念出自《稀缺》,作者认为,这种稀缺的心态产生了管窥,当下的利益在“管子”内被放大,而对未来造成的影响就在“管子”外了,被忽视了。


又可以从知觉相对性去理解,125块相对于100块,那是增加了25%,而五五开和六四开听起来差不太多。在某种程度上,人们对金钱的判断也是与背景相对的,相对性认知是大脑处理信息时的固有特征。




复盘阶段二:

何以解忧,唯有暴富?


方才说到在10三轮的时候,我的现金发了20倍,达到150,000。这时候发生的一一个微妙的变化就是我已经不记得不能精确的,记得我有多少钱了。反正就是各种买买买,又买了一套8室的公寓和几块土地。然后没过几天又把它卖出去了,然后这一笔交易,让我净赚160,000。


至此为止,我手中有非常多的现金,但是却没有现金流,也就是说并没有房产或者资产能给我提供每个月的一个收入。


有人会觉得既然你已经这么有钱,肯定财富自由了吧,但是其实上并不是这样的,因为光有现金没有用,一场大病就可以让你现金清零,倾家荡产。如果此时有现金流,便可以更快地从困境中恢复。


于是,一个更加微妙的变化发生了,那就是信息贩卖。一个场上最富有的人,缺少信息;而其他的玩家缺少现金,却拥有信息,于是他们便可以把这些交易的机会卖给富人,从中赚取信息费。这个交易能达成的背后逻辑,便是富人更需要现金流,而穷人更需要现金。


这引发了一个值得思考的问题:拥有大量现金,就能使人快乐吗?


1. 很多人曾想过通过彩票、赌博等方式一夜暴富,瞬间获得大量资金。确实有少数人做到了,例如彩票。有一项很有趣的实验是,他们跟踪调查那些彩票中了大奖的人,记录他们的内心变化和幸福指数。结果发现,平均只要一个月的时间,他们的幸福状态就会恢复到他们中大奖之前的水平。


2. 我记得曾经参加过的一次培训中有一个这样的开放性问题:如果你拥有了1kw,会怎么花?绝大多数人的第一想法都是各种消费,或者是慈善,却极少有人提及到把它转变为资产而产生现金流的操作。哪怕是把它存银行每天靠利息过活,也可以过得很开心了。




小结


游戏的主体是人。在面临机会和挑战时,完全可以选择与人合作、或者共担风险,而不是接受/拒绝机会的二元论。






@叶梓涛的唠叨时间:


总觉得人文不是刻意避而不谈钱,钱也不该是不能谈论的东西,一切指着你知识分子就应该云淡风轻的都是道德绑架,(你看看草间弥生就很有钱,丝毫不影响她的创作)。


我很喜欢的《小狗钱钱》一书中说的那样“钱应该是一种再自然不过、再普通不过的东西。”,总觉得像我这样从小没有零花钱的人、极度缺乏财商,而这一代的父母往往也有一种恐惧以及刻意回避财富这样的问题,有着赚钱=辛苦劳动的中国式传统的观念。我们必须去理解和去处理这个在现代生活中的重要之物,如果不了解、缺乏概念,那么总会有一种隐秘的不安与恐惧。


我自己也很好奇《现金流游戏》的教育概念,是否有它的力量?是否可以有助于人的理解与思考——如果有的话,那么这可以说是一款很棒的功能游戏样本,绝对值得继续探究,毕竟其中的成长、积累、经营、扮演,那就是常常游戏中的母题,那么与其在游戏中经营有道,或许让游戏给自己更有益的反馈和思考也是一个很好的选择。



[1] 睡后收入,这个概念来自于 李笑来《财富自由之路》

[2] 现时偏见(present bias):赛德希尔 · 穆来纳森,埃尔德 · 沙菲尔,《稀缺——我们是如何陷入贫穷和忙碌的》,第五章。




KINCHA


金茶




| X-Paidia Studio |


第104/30000篇


2019.7.16


深圳/上海








您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存